Shader Code Viewer: <URP>/ShaderLibrary/Debug/DebuggingFullscreen.hlsl
- 생성일: 2026-02-19
- URP 버전: "17.3.0"
- Core 버전: "17.3.0"
- 라인 수: 214
- 파일 인덱스: code/index.md
- 함수 인덱스: symbols/functions.md
- 구조체 인덱스: symbols/structs.md
- 매크로 인덱스: symbols/macros.md
- include 인덱스: symbols/includes.md
- Lit 키 심볼 xref: xref/lit-key-symbols.md
Symbol Index
| Kind | Name | Line | Jump |
|---|---|---|---|
| Include | Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Debug/DebuggingCommon.hlsl |
2 | go |
| Include | Packages/com.unity.render-pipelines.core/ShaderLibrary/Debug.hlsl |
3 | go |
| Macro | sampler_DebugTexture |
16 | go |
| Function | RemapSourceRange |
23 | go |
| Function | CalculateDebugColorRenderingSettings |
35 | go |
| Function | if |
111 | go |
| Function | if |
116 | go |
| Function | CalculateDebugColorValidationSettings |
141 | go |
| Function | if |
151 | go |
| Function | if |
155 | go |
| Function | if |
174 | go |
| Function | if |
178 | go |
| Function | if |
182 | go |
| Function | if |
186 | go |
| Function | CanDebugOverrideOutputColor |
208 | go |
Shader Code Viewer
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