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33. 게임 심화: 명일방주 엔드필드

공개 정보 제한을 전제로 확정/가설 구획을 강제한 엔드필드 심화 분석

33. 게임 심화: 명일방주 엔드필드

[A/B/C] 엔드필드는 “지금 당장 셰이더를 복원”하기보다, 공개 정보가 제한된 상태에서 오판을 줄이는 문서 운영 방식(확정/가설 분리) 자체가 핵심입니다.

  • [A] 확정할 수 있는 것: 공식 공지/DEV 커뮤니케이션/테스트 노트로 검증 가능한 기능/플랫폼/옵션
  • [B/C] 확정하기 어려운 것: 내부 셰이딩 수식, 정확한 패스 순서, 버퍼 포맷(캡처만으로 단정 금지)
  • [B] 이 문서의 역할: “지금 할 수 있는 URP 설계”와 “나중에 정보가 열렸을 때 갱신할 자리”를 미리 만든다

목적

  • [A] 공개 공지/DEV Comm 기반의 확정 축을 고정한다.
  • [A/B/C] 미확정 영역은 가설로 분리해 오판을 줄인다.

증거 등급 요약(A/B/C)

  • [A] Technical Test/DEV Comm의 기능/성능 항목
  • [B] 커뮤니티 관찰 기반 스타일 단서
  • [C] 내부 NPR 셰이딩 상세 추정

핵심 개념

서론: 공개 정보가 제한된 타이틀은 ‘품질축’과 ‘검증 루틴’이 먼저다

  • [A/B] 정보가 부족할수록, 문서가 “그럴듯한 추정”으로 채워지기 쉽다.
  • [B] 그래서 엔드필드는 기술을 많이 적기보다, 아래 두 개를 먼저 고정한다.
  • [B] 1) 어떤 품질축을 볼 것인가(얼굴/헤어/실루엣/temporal/HDR/투명)
  • [B] 2) 그 품질축을 어떻게 검증할 것인가(캡처 규칙/반례 수집/회귀 씬)

개론: 확정(A)과 관찰(B/C)의 경계선

  • [A] A는 “기능/옵션/플랫폼” 같은 제품 레벨 사실을 고정하는 데만 사용한다.
  • [B] B는 “반복되는 화면 패턴”을 기술 단위 후보(T-ID)로 올리는 데만 사용한다.
  • [C] C는 실험 계획(후보)을 기록한다. 문장 결론을 닫지 않는다.

분석 방법론(확정/가설 분리)

  • [A] 엔드필드는 공개 정보가 제한적이므로 관측 사실과 재현 가설을 문장 단위로 분리해야 한다.
  • [A/B] 확정 항목은 프레임 옵션, 플랫폼 기능, 테스트 노트처럼 공식 문서로 검증 가능한 범위로 제한한다.
  • [B/C] NPR 스타일 해석은 반복 캡처와 반례 수집을 통해 신뢰도를 단계적으로 올리는 방식이 적합하다.

해석 프레임

  • [B/C] 대규모 필드와 캐릭터 강조를 동시에 만족하려면 T013/T014 계열 분기가 유력하지만, 현재는 설계 후보로 유지한다.
  • [C] 내부 셰이딩 수식은 가능한 구현 집합으로 기술하고 단일 해법으로 단정하지 않는다.

심화: 지금 당장 할 수 있는 URP 실험(단정 금지)

  • [B] 엔드필드가 “어떤 셰이딩을 쓰는가”를 맞추는 게 아니라, “필드 + 캐릭터” 상황에서 스타일을 망치지 않는 기본 세트를 준비한다.
  • [B] 추천 실험 세트:
  • [B] 1) T001/T005: 램프+ID, LUT 패킹으로 부위별 반응을 빠르게 고정
  • [B] 2) T006/T008: 외곽선/림/엣지로 실루엣 가독성 확보
  • [A/B] 3) T012: MotionVectors 기반 temporal 안정화(카메라 흔들림/액션 장면 기준)
  • [C] 4) T013/T014: 하이브리드/티어 분기는 “성능-룩 균형” 관점의 후보로만 유지

기술 포인트 매핑

번호 기술 포인트 등급
1 확정/가설 분리 문서화 A
2 테스트 빌드 해석 규칙 A
3 120FPS 옵션(PC) A
4 DLSS/FG 옵션 A
5 일부 iOS RT 장면 A
6 전투 시각 피드백 개선 A
7 리얼-스타일 하이브리드 관찰 B/C
8 대규모 필드 렌더 운영 가설 C
9 캐릭터 가독성 보정 필요성 B/C

결론: 엔드필드는 ‘업데이트 가능한 문서’가 최종 산출물이다

  • [A/B] 정보가 열릴 때마다 48장 레저에 OFF/ZH/OTH를 추가하고, 기존 가설(C)을 B 또는 A로 승격/폐기한다.
  • [B] 기술 구현은 35~46(T-ID) 단위로 유지해, 게임 정보가 바뀌어도 코드/문서 재사용이 가능하게 한다.

URP 매핑 포인트

설계 해석

  • [A] 먼저 T014(플랫폼 티어)를 고정하고 그 위에서 T012/T010 강도를 분기하는 접근이 리스크가 작다.

  • [B/C] 하이브리드 경로 실험은 전투 HUD와 카메라 흔들림이 있는 실전 장면 기준으로 채택 여부를 판단한다.

  • [A] T014: 플랫폼 tier 기반 품질 분기

  • [A/B] T012: temporal 안정성 우선

  • [B/C] T010/T013: 선택 보정+경로 분리 실험

실패 패턴/오해

  • [A] 테스트 결과를 최종 상용 구현으로 단정
  • [B] 캡처만으로 수식/버퍼를 확정

실무 체크리스트

Sources (섹션 단위 인용)

공식

보조