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47. 교차 게임 패턴 전이 매트릭스

4개 핵심 게임의 기술 패턴을 T-ID 기준으로 비교하고 URP 전이 우선순위를 정의

47. 교차 게임 패턴 전이 매트릭스

[B] 이 장은 “어떤 게임이 더 좋아 보인다”가 아니라, 4개 게임에서 관찰되는 기술을 T-ID로 정리해 우리 프로젝트에 무엇을 먼저 이식할지 결정하기 위한 의사결정 표입니다. 31~34와 35~46에서 나온 내용을 ‘우선순위’로 닫는 역할을 합니다.

목적

  • [A/B] 4개 핵심 게임의 패턴을 공통 T-ID로 비교해 재사용 우선순위를 정한다.
  • [B] 프로젝트 시작 시 "무엇을 먼저 이식할지"를 결정하는 의사결정 표를 제공한다.

증거 등급 요약(A/B/C)

  • [A] 게임별 공식 발표로 플랫폼/파이프라인 맥락을 고정한다.
  • [B] Zhihu/CSDN 역분석에서 반복되는 렌더링 기술을 패턴으로 추출한다.
  • [C] 내부 수식/버퍼 추정은 전이 후보로만 다루고 단정하지 않는다.

핵심 개념

4게임 전이 매트릭스 (핵심)

T-ID 기술 명조 소녀전선2 엔드필드 ZZZ URP 전이 우선순위
T001 Ramp + Material ID 높음(B) 중간(B) 가설(C) 중간(B) 1
T002 Face SDF + Head Space 높음(B) 높음(B) 가설(C) 중간(B) 1
T003 Hair Lobe + Flow 높음(B) 높음(B) 가설(C) 중간(B) 2
T004 Eye Parallax/Refraction 중간(B) 높음(B) 가설(C) 중간(B) 3
T005 Material LUT Packing 높음(B) 높음(B) 가설(C) 중간(B) 2
T006 Multi-Color Outline 중간(B) 중간(B) 가설(C) 매우 높음(B) 1
T007 Distance Line Width 중간(B) 중간(B) 가설(C) 높음(B) 2
T008 Depth Rim / Edge 높음(B) 중간(B) 가설(C) 높음(B) 2
T009 Bangs Shadow + Stencil 중간(B) 매우 높음(B) 가설(C) 중간(B) 2
T010 Character Selective Grade 높음(A/B) 높음(B) 가설(C) 높음(B) 1
T011 OIT Transparent 중간(B) 중간(B) 가설(C) 중간(B) 3
T012 Temporal Stability 매우 높음(A/B) 높음(B) 높음(A/C) 높음(B) 1
T013 Hybrid Fwd/Def 매우 높음(A/B) 중간(B) 높음(A/C) 높음(A/B) 1
T014 Platform Tiering 매우 높음(A) 높음(A/B) 매우 높음(A) 매우 높음(A) 1

전이 규칙

  • [A/B] 1순위(T001, T002, T006, T010, T012, T013, T014)를 먼저 고정하고 2/3순위를 추가한다.
  • [B] 게임 고유 트릭보다 "채널 계약 + pass 계약"을 먼저 이식하면 회귀가 줄어든다.
  • [C] 엔드필드는 확정 정보 부족 구간을 가설로 남기고 실험 로그를 분리한다.

비교 박스(확장 타이틀, 제한 포함)

  • [B] 원신/붕괴:스타레일/Infinity Nikki는 비교 앵커로만 사용하고 본 시리즈의 핵심 대상(4게임)으로 확장하지 않는다.
  • [A/B] 활용 방식:
    • 원신: T001/T002 기준선
    • 붕괴:스타레일: T005/T009 참고선
    • Infinity Nikki: T011/T014 참고선

URP 매핑 포인트

  • [A/B] 시작 세트:
    • 셰이더: T001/T002/T003/T005
    • RendererFeature: T006/T008/T010/T012
    • 파이프라인: T013/T014
  • [B] 검증 루프:
    1. 31~34장에서 게임별 기준 캡처 수집
    2. 35~46장에서 기술 단위로 재현
    3. 차이를 47장 매트릭스에 역기록

실패 패턴/오해

  • [B] 한 게임의 파라미터를 다른 게임에 그대로 복사해 스타일 불일치가 발생한다.
  • [A/B] 우선순위 없이 14개 기술을 동시에 붙여 디버깅 비용이 폭증한다.
  • [C] 비교 박스의 확장 타이틀 근거를 핵심 결론으로 오용한다.

실무 체크리스트

Sources (섹션 단위 인용)

게임별 앵커

패턴 추출

비교 박스 보조